商业的尽头是玄学正规配资平台app,但玄学的内核,往往是一个朴素到让人想骂街的玩笑。
最近,任天堂的活化石、马力欧之父宫本茂,在一场问答会上轻描淡写地扔出了一颗深水炸弹,直接炸穿了无数宝可梦老玩家的童年滤镜。
有人问,有啥游戏能干翻《马力欧赛车》的销量神话吗?
宫本茂老爷子笑了,笑得像个刚把邻居家玻璃砸了的熊孩子,然后慢悠悠地讲了个故事。
他说,很久以前,在那个连Game Boy屏幕都泛着绿光的时代,一个叫田尻智的年轻人,也就是后来的“宝可梦之父”,跟他开了个玩笑。
那个玩笑是这么说的:“茂桑,我要想打败你的马力欧,唯一的办法,就是让每个玩家都买我两份游戏。”
就是这么一句半真半假的骚话,成了1996年《宝可梦:红/绿》诞生的核心驱动力。
看到这里,你是不是虎躯一震?
什么为了促进玩家交流,什么为了让世界充满爱与连接……这些我们听了二十多年的官方说辞,原来全是包装。
人家从一开始,就是冲着你的钱包来的。
而且是想让你心甘情愿地掏两次。
这TM就叫专业。
一、把“BUG”做成“爽点”,是顶级产品的基本修养
我们总以为《宝可梦》双版本的设定,是为了让你和你的小伙伴交换精灵,增进友谊。
多美好,多纯真,多符合任天堂“创造快乐”的价值观。
拉倒吧。
讲白了,不就是那点事儿么。
这套操作的本质,是商业模式上的降维打击。
它不是一个“游戏设计”,它是一个“用户裂变模型”。
你想想,在那个没有互联网、没有社交媒体的年代,怎么做病毒营销?
田尻智给出了教科书级别的答案:把产品本身做成一个“社交货币”,而且是残缺的货币。
《红》版里有阿柏怪,但没有穿山王;《绿》版里有穿山王,但你抓不到阿柏怪。
想集齐151只宝可梦?
可以。
要么,你再去买一盘对家版本的卡带;要么,你必须找到一个拥有对家版本的“朋友”。
这个“朋友”,就是任天堂一分钱没花,就帮你找来的“地推人员”。
这套逻辑狠在哪里?
它把一个游戏天然的“不完整性”,包装成了一个需要玩家主动参与才能“补完”的社交任务。
这不叫BUG,这叫“开放式结局”。
它不是让你花钱,它是让你“投资”你的社交关系。
于是,每个小学的课间,每个小区的角落,都上演着同样的故事:
“你有飞天螳螂吗?我用鸭嘴火龙跟你换!”
“我靠,你居然有耿鬼!怎么进化的?”
“得通信交换啊,傻了吧!”
你看,一个简单的“通信交换”功能,瞬间从一个技术名词,变成了一种社交资本。
拥有另一版本卡带和数据线的孩子,自动成为了社交圈的中心。
而那些只有一个版本的“孤狼”玩家,要么忍受图鉴永远有个洞的残缺感,要么就得想办法融入这个交换网络。
这就是在用人性最底层的“收集癖”和“社交需求”来驱动销售。
这事儿真的、真的很重要。
它把“买游戏”这个一次性消费行为,变成了“维系一个社交圈”的长期投资。
你以为你在收集宝可梦?不,你是在构建你的社交地位。
二、从“玩笑”到“印钞机”,只差一个“双版本同捆”
如果说,初代《宝可梦》的双版本还带着点“挑战前辈”的朋克精神,那么后来的Game Freak和任天堂,则把这套玩法彻底变成了流水线式的阳谋。
他们发现,这套路太好用了。好用到可以一直用下去。
于是我们看到了《金/银》、《红宝石/蓝宝石》、《钻石/珍珠》……一直到今天的《朱/紫》。
每一代,都精准地把一些人气宝可梦、甚至封面神兽,分别锁在两个版本里。
这已经不是暗示了,这是明示。
更骚的操作还在后面。
厂商发现,总有那么一批核心粉丝,他们既不想麻烦朋友,也对自己的社交能力没啥信心,但就是有钱。
怎么办?
“双版本同捆套装”应运而生。
这个设计简直是商业鬼才的杰作。
它用一个微不足道的折扣,或者一个无关痛痒的虚拟道具(比如《剑/盾》送的极巨化结晶),就给了这群核心粉丝一个“一步到位”的理由。
“我不是懒得社交,我只是为了那个限定特典!”
“分开买也是买,一起买还便宜点,何乐而不为?”
这套说辞,是不是听起来特别熟悉?像不像双十一凑满减的你?
(插一句,把一个产品的两个版本打包卖,这种事可能也就任天堂干得出来,而且大家还抢着买单,离谱。
)
厂商用一个“同捆包”,精准地筛选出了消费力最强、忠诚度最高的那批用户,完成了二次收割。
而这些“双持党”玩家,又因为同时拥有两个版本,成为了交换网络里的“枢纽节点”,进一步强化了整个社交生态的活性。
一个闭环。一个完美的商业闭环。
从一个让玩家掏两次钱的“玩笑”,到一个鼓励玩家掏两次钱的“传统”,再到一个引诱玩家一次性掏两次钱的“限定版”。
《宝可梦》的双版本策略,完成了一次华丽的进化。
它就像一只会不断学习新技能的宝可梦,从“撞击”,练到了“破坏死光”。
三、真正的对手,是你自己
现在我们回到最初的那个问题:《马力欧赛车》的销量神话,会被超越吗?
宫本茂的回答非常艺术,他说:“如果有全新的任天堂作品能带给玩家前所未有的体验,那它的销售潜力或许能突破娱乐的界线。不过,即使那真的发生,《马力欧赛车》大概也仍会持续热卖吧”!
翻译一下就是:能打败我的,只有另一个我。
而且就算你打败了我,我也不会死,我还会继续卖。
这才是任天堂这家百年老店最恐怖的地方。
它内部充满了这种看似“非此即彼”的竞争。
马力欧和宝可梦,就像可口可乐和芬达,都是自家的王牌,但又在货架上抢夺同一个顾客的目光。
田尻智当年一句“要打败马力欧”,与其说是一个年轻人的狂言,不如说是任天堂内部“赛马机制”的缩影。
正是这种“我要把你干掉”的内部竞争氛围,才催生出了《宝可梦》双版本这种剑走偏锋的商业奇迹。
而宫本茂,作为被挑战的“王”,他乐于看到这种挑战。
因为他知道,这场战争没有输家。
田尻智为了“赢”,让玩家买两份游戏;结果《宝可梦》系列成了全球第一IP,任天堂赚得盆满钵满。
而《马力欧赛车》呢?
它依然是Switch上卖得最好的游戏,一个能打的都没有。
这哪里是竞争?这分明是两个顶尖高手在演双簧,顺便把全世界玩家的钱包给安排了。
所以,我们今天回头看《宝可梦》的双版本秘辛,看到的绝不仅仅是一个尘封的趣闻。
它是一个关于野心、创意和商业逻辑的硬核故事。
它告诉我们,很多时候,驱动世界改变的,不是什么宏大的理想。
就是一个简单的、甚至有点孩子气的念头——“我想赢”。
而为了赢,你可以把规则玩出花来。
说真的正规配资平台app,这事儿就离谱。但又合理得可怕。
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